在漫反射沿通道上添加一张纹理贴图,给它纹理之后,对它的反射类型进行分析木地板都有一个相同的反射类型,叫做菲涅耳反射我们在反射后面给它添加一张衰减贴图,进行模拟添加完之后,我们对木地板整体效果进行渲染,看一。
1首先,打开3d max软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”2选择“基础材质”子层级,选择“vray材质”,在“漫反射”通道和“凹凸”。
把高光的强度稍稍降低,效果不会有什么太大影响的基础上,稍稍降低细分值,以达到高光效果的细腻度和渲染速度的平衡你见过地砖有高光吗地砖一般不开高光或者开很低的高光,因此是不会有这么多躁点的你这个高光效果和木。
方法有两种,一是转换成可编辑多边形,吧需要变成白色的部分选上,然后分离对分离的这一块上白色材质还有救是上面讲的直接把地板UV渲染出来模板然后在PS上自己处理出一张地上的那种图片,最后把处理好的图片给模型。
一块格子的材质不好染3d渲染出来地板有两块白色的是因为一块格子的材质不好染,导致卡住了3D渲染是指用软件从模型生成图像的过程。
1打开3Dmax软件这里以3Dmax2012为例,通过建模功能,先建好一个画框模型2鼠标点击选中画纸部分,点抄击材百质编辑器3弹出材质编辑器对话框选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击确定4点。
模糊不清晰的几个原因,第一文件保存,渲染完毕保存成什么格式如果是JPG请选择最高质量等级建议使用TIF或者TGA无损压缩方式 第二材质像素太低,类似地板,墙纸的像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出。
有好几种原因,1有没有加uvwmap,600的砖的话长宽都给6002材质编辑器中漫反射前面的勾没勾上3渲染面板中全局开关中map前面的勾没勾上。
3D地面和顶棚渲染变黑是由于场景中材质灯光设置不当引起的,应该在场景中调节材质和灯光来解决当前问题更改方法1点击渲染面板右上角白色叉子,关闭错误的渲染图像2打开材质编辑器,设置乳胶漆材质3将乳胶漆材质。
这个颜色太鲜艳了肯定会溢色的我建议你用代理材质把代理材质调到白色应该没问题 的,你试试。
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